jinsha/js/barrageWall.js

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var barrageWall={
container:null,//容器选择器
barrageLen:null,//弹幕的条数
lastElem:0,//弹幕出现的位置
overlapElem:-1,//如果大于0则表示每条弹幕轨道上都有弹幕未全部出现需要重叠定位在弹幕轨道上
barrage:[],//弹幕墙
barrageOffset:[],//弹幕墙上最后一条弹幕的偏移量
init:function(option){
if(option.container===undefined){
console.error("必须指定 container 属性container为弹幕容器的选择器");
return false;
}
if(option.barrageLen===undefined){
console.error("必须指定 barrageLen 属性barrageLen为弹幕轨道的数");
return false;
}
this.container=option.container;
this.barrageLen=option.barrageLen;
for(var i=0;i<this.barrageLen;i++){//建立弹幕墙,此处的循环次数为当前页面运行的弹幕行数
this.barrage[i]=new Array();
}
},
upWall:function(img,user,txt){//弹幕上墙
if(!this.barrageLen&&this.container){
console.error("未检测到container和barrageLen属性请先初始化弹幕墙并指定container和barrageLen属性");
return false;
}
this.positionWall();//从上至下找出每条弹幕轨道上最后一条弹幕移动的位置
var elem = $('<div></div>')//创建元素
.addClass('list')//添加样式
.css("top",this.lastElem*38+"px")//定位
// .html("<img src='"+img+"' alt=''/>"+user+""+txt)//添加内容
.html("<img src='"+img+"' alt=''/>"+user+txt)//添加内容
.appendTo(this.container);//追加在父元素后面
this.barrage[this.lastElem].push(elem);//追加在数组中
setTimeout(function(){//200ms防止元素动画不执行
elem.addClass("animate");
},200);
setTimeout(function(){//25s后动画执行完毕从数组和页面中移除
for(var i=0;i<this.barrage.length;i++){
for(var x=0;x<this.barrage[i].length;x++){
if(this.barrage[i][x]===elem){
this.barrage[i].splice(x,1);
break;
}
}
}
elem.remove();
}.bind(this),25000);
},
positionWall: function () {
for(var i=0;i<=this.barrage.length;i++){//从上至下找出每条弹幕轨道上最后一条弹幕移动的位置
if(i===this.barrage.length){//每条弹幕轨道上都有弹幕未全部出现的情况
this.minOffset();//弹幕墙上所有的位置都有弹幕且都未出现完毕时,找出他们当中完全最先的那个
}else{//若有某个最后一条弹幕已经全部出现
if(this.afterOffset(i))break;//找到弹幕出现的位置,找到则退出循环
}
}
},
minOffset: function (){//找出所有弹幕轨道上最后一个弹幕中最先出现的那个(偏移量减去自身宽度)
var minOffset=0;
for(var x=0;x<this.barrage.length;x++){
var elem=this.barrage[x][this.barrage[x].length-1];//获取当前弹幕轨道上最后一条弹幕
var aboveWidth=elem.width();//获取它的宽度
var matrix=elem.css('transform');//获取它的矩阵值
this.barrageOffset[x]=matrix==="none"?-aboveWidth:-parseInt(matrix.split(",")[4])-aboveWidth;//matrix为none则弹幕translateX为0
minOffset=this.barrageOffset[x] > this.barrageOffset[minOffset]?x:minOffset;//找到最先出现的弹幕
}
this.lastElem=minOffset;
},
afterOffset: function (i){//找到弹幕出现的位置
if(this.barrage[i].length===0){//为true则表示当前弹幕轨道没有弹幕则当前弹幕放在改轨道上
this.lastElem=i;
this.overlapElem=-1;
return true;
}else{//当前弹幕轨道上有弹幕
var elem=this.barrage[i][this.barrage[i].length-1];//获取当前弹幕轨道上最后一条弹幕
var aboveWidth=elem.width();//获取它的宽度
var matrix=elem.css('transform');//获取它的矩阵值
if(matrix!=="none"){
var aboveTransform=parseInt(matrix.split(",")[4]);//取出最后一条弹幕的矩阵值中X轴的偏移量即translateX
if(-aboveTransform-aboveWidth>50){//50为间隔 为true则表示当前弹幕轨道上最后一条弹幕已经全部出现则当前弹幕放在改轨道上
this.lastElem=i;
this.overlapElem=-1;
return true;
}
}
}
return false;
}
}